Пишу про геймдизайн, НРІ та власний досвід і міркування.
Відгук на «Бекрумс. Залаштунки»
Коротко резюмую враження від фільму, що заснований на інтернет легенді.
Плівка самурая Анаки
Приклад гри у «Плівку для Teatro Grottesco» про шлях самурая Анаку, що йде рятувати свого господаря.
Канон гравців
Розповім трохи за тему достовірності сетингу і канонізації вигадок гравців. Треба розуміти одну просту істину, яку я намагаюсь донести кожному ведучому-початківцю: гравцям байдуже на ваш глибокий і продуманий сетинг. Єдине, що їх цікавить — це як з ним можна по цікавому взаємодіяти (тобто зламати, вивернути, випробувати, змінити і доповнити).